20 Atividades Maker para Professores de Robótica Educacional

Criatividade, engajamento e resultados na palma da sua mão — mesmo com pouco tempo e orçamento reduzido.

Você já sentiu que está ficando sem ideias para as aulas de robótica?

Eu entendo. Entre preparar conteúdo, manter os kits funcionando e lidar com o orçamento apertado, sobra pouco tempo para criar projetos novos e inspiradores.E, no fundo, tudo o que você quer é ter aulas que encantem, motivem e mostrem aos alunos como a robótica pode ser simples e divertida.

Pensando nisso, criamos o Pack 20 Atividades Maker para Professores de Robótica Educacional: um material pronto, prático e adaptável, que vai economizar horas de preparação e transformar suas aulas.

Ou que, mesmo se esforçando, os alunos não se empolgam tanto quanto você gostaria?

Você vai encontrar:

20 projetos prontos para usar ou adaptar aos kits e materiais que você já possui.

Sugestões de baixo custo, ideais para escolas e professores com orçamento limitado.

Passo a passo detalhado, com objetivos, lista de materiais e instruções claras.

Atividades que despertam engajamento, do aluno iniciante ao mais avançado.

Ideias alinhadas a competições escolares e olimpíadas de robótica.

O que muda na sua vida depois do nosso e-book?

Ganhe tempo: conteúdo pronto para aplicar amanhã.

Aumente o interesse dos alunos — mesmo daqueles que não curtem muito robótica.

Use o que você já tem: atividades adaptáveis a diferentes kits e peças.

Destaque-se como professor inovador e criativo.

Para quem é?

Professores de robótica educacional no ensino fundamental e médio.

Educadores makers que querem diversificar seus projetos.

Coordenadores que buscam aumentar o engajamento nas aulas práticas.

O que você vai receber:

  • Experimento 1 - Pac-man Desplugado
  • Experimento 2 - Quebra-Cabeça Personalizado
  • Experimento 3 - Escultura Brilhante
  • Experimento 4 - Jogo de Tabuleiro Desplugado
  • Experimento 5 - Catapulta Divertida
  • Experimento 6 - Robô de Papelão Com Luz
  • Experimento 7 - Moinho Mágico Com Motor
  • Experimento 8 - Robô Desenhista Maluco
  • Experimento 9 - Paraquedas Caseiro
  • Experimento 10 - Barquinho Movido a Balão
  • Experimento 11 - Esculta de Papel 3D
  • Experimento 12 - Relógio Solar
  • Experimento 13 - Garra Pantográfica
  • Experimento 14 - Mão Robótica Com Canudos
  • Experimento 15 - Brinque Giroscópio Com CD
  • Experimento 16 - Cartão Pop up
  • Experimento 17 - Ponte de Papel de Alta Resistência
  • Experimento 18 - Gerador Eólico
  • Experimento 19 - Lâmpada de Lava Caseira
  • Experimento 20 - Carrinho Reciclável com Elástico

Ou R$ 47,00 à vista.

12x de R$ 10,03

Tudo isso por apenas:

Você tem uma garantia incondicional de 7 dias.

Caso não goste do produto, pode solicitar seu reembolso.

Quem é a TechMaker?

Somos a escola de tecnologia especializada no ensino de cultura maker e programação de games.


Missão
: Despertar no aluno toda sua capacidade, dando orientação pedagógica e tecnológica para que realize seus objetivos pessoais e faça seu sonho acontecer.


Visão: Ser Escola Tecnológica de referência promovendo ensino de qualidade e excelência no relacionamento entre alunos, equipe e comunidade.


Valores: Nós conectamos o aluno com o seu futuro por meio da qualidade de ensino, confiança e respeito mútuo. Nosso compromisso é com a ética e o desenvolvimento pessoal de nossa equipe e estudantes.

Dúvidas? Entre em contato via Whatsapp e vamos conversar.

Quais são as formas de pagamento?

Pode ser pago por cartão de crédito, boleto bancário e pix.

Pode parcelar o valor?

O valor pode ser parcelado em até 12x.

Quanto tempo tenho acesso ao ebook?

Vitalício.

A plataforma de pagamento é segura?

Sim. A Kiwify é 100% segura e confiável. Minha equipe e eu nos dedicamos muito para que nossos materiais sejam entregues aos nossos alunos. Por isso nos preocupamos muito em oferecer formas de pagamento seguras a você.

Tenho dúvidas, como faço para ter um suporte?

Você pode comentar nas próprias aulas ou entrar em contato pelo instagram @techmakerbr.

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